Mutant Year Zero Elysium | Rol | Gameria
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Mutant Year Zero Elysium | Rol | Gameria
Ref.9788418586842

Mutant Year Zero Elysium

2-6
12+
30-120'
11/03/2257, 0347. Informe de incidente de la comisaria Pandora Kilgore, líder de... Ver más
11/03/2257, 0347. Informe de incidente de la comisaria Pandora Kilgore, líder de la patrulla Alfa-07, Elysium I ver menos
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11/03/2257, 0347. Informe de incidente de la comisaria Pandora Kilgore, líder de la patrulla Alfa-07, Elysium I. Operación en las Profundidades, sector Cenizario. Posible sabotaje en las instalaciones mineras Garpenberg-15. Culpable identificado y castigado. Buena actuación de los comisarios Walburg y Fortescue. El comisario Morningstar ha mostrado un comportamiento sospechoso, se recomienda investigación. La unidad entre Casas es la base sobre la que se asienta Campos Elíseos.

¡Tradición, resolución, valor! Cuando la humanidad cayó, cuatro poderosas dinastías industriales y financieras formaron una alianza llamada Campos Elíseos, llamada así por las praderas de eterna primavera de la mitología griega. En las profundidades de la roca construyeron un enclave llamado Elysium I para resistir el largo invierno nuclear.

Mutant: Elysium es la tercera gran expansión del aclamado juego de rol Mutant: Year Zero, aunque puede usarse de forma independiente. Este juego narra el origen de los humanos de los enclaves, que se consideran a sí mismos los últimos adalides de la civilización humana. Warburg, Fortescue, Morningstar y Kilgore son las cuatro Casas que luchan por la hegemonía en Elysium I, ajenas al poder creciente que amenaza con acabar para siempre con su reinado.

Contenido:

Nuevas reglas para crear y jugar con humanos del enclave, incluyendo sus redes de contactos con aliados ricos y poderosos.

Este libro contiene todas las reglas que necesitas para jugar.

Una detallada descripción de Elysium I, la madre de todos los enclaves de Campos Elíseos.

Incluye un mapa a todo color.

264 páginas

Guardianes de la Caída, una campaña que incluye reglas que permiten a los jugadores controlar las cuatro Casas del enclave.

Un resumen de cómo los humanos de los enclaves se pueden adaptar a la vida en la Zona y unirse a los mutantes, animales y robots de Mutant: Year Zero, Mutant: Genlab Alpha y Mutant: Mechatron.

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