Dos samuráis, una partida. Un juego de cartas rápido y estratégico. Sorprende, adapta tu estrategia y asesta el golpe definitivo. ¿Tienes lo que se necesita para ganar el duelo?
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Paquete de 100 fundas Steel Armour Asia Premium, de tamaño 59,5x91 mm.
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Kiri- Ai, El Duelo: ingenio y acero para dos jugadores. Cada jugador despliega una mano de cartas de movimientos, ataques y habilidades especiales para trazar su estrategia. En cada turno, elige con astucia dos cartas, colocándolas en secreto para luego revelarlas una a una. Posiciona a tu samurái con premeditación y desenvaina tu katana con precisión. Coordina dos ataques consecutivos para sorprender a tu rival, aprovechando sus movimientos o asestando un golpe maestro que decida el combate.
Dos samuráis se enfrentan al borde del acantilado.
El cielo nublado oscurece la noche.
La luna se abre paso mientras chocan las katanas.
Kiri-ai: El Duelo
Derrota a tu oponente en un duelo de samuráis, planificando cuidadosamente las acciones para ser el primero en asestar dos ataques que le hagan daño.
Cada jugador tiene una mano de cartas de acción que representan movimientos, ataques o ataques especiales en el campo de batalla. Al inicio de cada ronda, los jugadores colocarán dos cartas de su mano bocabajo junto al campo de batalla y resolverán las cartas de una en una para realizar acciones.
La partida se prepara eligiendo entre el campo de batalla estándar o el avanzado, colocando el elegido bocarriba.
Un jugador será el Samurái Rojo y el otro será el Samurái Azul. Cada jugador recibirá las cinco cartas que coincidan con el color de su carta de Samurái y una carta de Ataque Especial naranja al azar en su mano inicial.
El jugador que recibe el daño voltea su carta de samurái del lado de la Silueta Blanca al lado de la Silueta Negra herida y mantiene la misma postura y espacio en el campo de batalla. Si un samurái es herido mientras está en el cara «Herido», entonces es derrotado, finalizando así la partida. ¡El duelo ha terminado!
Enlace BGG: kiri-ai-the-duel
Contenido:
* 1 Carta de Campo de Batalla: Es una carta de doble cara con un diseño de 5 puntos; un lado es el campo estándar y el otro es el campo avanzado.
* 2 Cartas de Personaje (Samuráis): Una roja y una azul. Son cartas de doble cara que muestran al samurái en diferentes estados de salud (sano y herido).
* 10 Cartas de Acción Básicas: Se dividen en dos mazos idénticos de 5 cartas para cada jugador. Cartas de Movimiento: Permiten avanzar, retroceder o cambiar de postura (Cielo/Tierra). Cartas de Ataque: Ejecutan golpes que dependen de la distancia y la postura actual.
* 3 Cartas de Ataque Especial (Naranjas): Cartas de un solo uso que se draftean al inicio. Incluyen técnicas como el Corte Kesa, el Golpe Zan-Tetsu y el Contraataque.
* 1 Billetera de Tela (Samurai Wallet): Un estuche plegable de estilo Edo donde se guardan todos los componentes.
* Reglamento: Un manual de instrucciones compacto.
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