Lobos Solitarios | Juegos de Mesa | Gameria
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Lobos Solitarios

2
14+
15'
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SALIDA DEL PRODUCTO: PROXIMAMENTE. En Lobos Solitarios, los jugadores se convierten en líderes de manadas de lobos y compiten por regiones para convertirse en el alfa. Para afirmar tu dominio y asegurar la victoria, envía lobos a los territorios. ver menos
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En Lobos Solitarios, los jugadores se convierten en líderes de manadas de lobos y compiten por regiones para convertirse en el alfa. Para afirmar tu dominio y asegurar la victoria, envía lobos a los territorios. El lobo más fuerte gana, lo que refuerza la posición de tu manada, pero, a pesar de salir herido de la batalla y convertirse en un lobo solitario, el más débil aprende de la experiencia y mejora el estatus de su manada para el próximo encuentro. En tu lucha, debes saber cuándo mostrar los dientes y cuándo actuar en solitario.

Lobos Solitarios es un juego de duelo para dos jugadores con elementos de toma de bazas y mayoría de área que se juega a lo largo de trece rondas (bazas). Los jugadores comienzan con trece cartas, y cada baza consiste en que los jugadores jueguen una sola carta de lobo, de las cuales hay cinco palos con cartas del 2 al 7 (treinta cartas). Sin embargo, las cartas se juegan en uno de los cinco territorios que elijas, cada uno de los cuales otorga puntos al jugador que lo controla al final de la partida. El valor de la carta representa la fuerza enviada a ese territorio. La carta ganadora en una baza permanece boca arriba, mientras que el lobo del otro jugador se da la vuelta a su lado de lobo solitario (con una fuerza de 1). El propietario de la carta perdedora gana una ficha de cicatriz que se coloca en un territorio, y las fichas de cicatriz tienen efectos como otorgar puntos por cartas específicas jugadas en territorios, alterar los valores de fuerza o afectar a los puntos otorgados en los territorios.

Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de bazas, el palo de triunfo en Lobos Solitarios es dinámico y cambia a medida que avanza el juego. Una vez que se han obtenido todas las fichas de cicatriz de un territorio, el palo correspondiente se convierte en triunfo; cuando esto ocurre por segunda vez, el palo de triunfo vuelve a cambiar.

El tira y afloja de saber cuándo ganar o perder la baza significa que no hay manos débiles, ¡solo líderes débiles!

Enlace BGG: Lobos Solitarios

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